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UX

視覚階層を整えて主役を明確にする

視覚階層はデザインの好みではなく、判断順序の設計です。大きさ、余白、色、位置を使って、重要な情報から読まれる状態を作ります。

ui.design: llm-visualui.design: llm-marketing

まず確認する症状

  • 重要でないカードが見出しやCTAより目立つ。
  • 見出し、本文、CTAの距離が近すぎて役割が分かりにくい。

なぜ問題か

  • 視線が散ると、ユーザーは何を判断すべきか分からなくなります。
  • マーケコピーが良くても、視覚優先度が合わないと読まれません。

診断で見る指標

H1とCTAの視認性
余白と密度
色の使用目的
カード数と並び順

修正方法

最小修正

一番強い要素を決める

セクションごとに主役を1つ決め、他要素のサイズや色を抑えます。

推奨修正

説明とCTAのまとまりを作る

価値説明、補足、不安解消、CTAを近接させ、カード群との距離を確保します。

さらに改善

スクロール順に判断を分ける

最初は価値、次に証拠、最後に詳細という順序でセクションを再構成します。

受け入れ条件

  1. 01PCとスマホの両方で目視確認し、主なCTAまたは操作対象が迷わず見つかる。
  2. 02キーボード操作、読み上げ補助、または自動検査で再発しやすい項目を確認する。
  3. 03修正後にui.designで再スキャンし、同じ所見が残る場合は原因を分解する。

コーディングエージェント向け修正指示

目的: 各セクションで最も読ませたい要素を1つ決め、見出し、本文、CTA、カードの視覚優先度を調整してください。スマホでCTAと次セクションが窮屈にならない余白を保ってください。

参考資料

よくある失敗

  • 全カードを同じ強さで装飾し、主CTAと競合させる。
  • 見た目だけを整え、見出し、リンク、フォームラベルなどの意味構造を直さない。
  • 1つの指摘だけを直し、同じ原因から出た別画面の再発を確認しない。

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